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2018信用卡電影票買一送一 新聞來源: 魔方網

《Wayward Souls》很多玩家看一眼就沒了興趣,畢竟各有所愛。平心而論,本作的畫面在圖元風作品中還算不錯,算不上特別精緻但也絕不粗糙。人物的造型和變裝有模有樣,打鬥起來也不乏一些還算華麗的動態效果。怪物的種類隨著環境逐漸變換,多樣的對手、霸氣的Boss讓玩家有更好的體驗。只是部分場景的採光實在是過於極限,有些時候不得不在黑燈瞎火中摸索著向前。

大概是因為畫面風格顯得有些壓抑,《Wayward Souls》的背景音樂選擇了輕鬆愜意的節奏加以中和。跳動的旋律和鏗鏘的音效很好地填充了整個冒險,一股濃濃的遊俠風情開始悄然撒播。也許前方的路總是充滿波折,但那又如何?壯士肩負著命運而來,早已習慣了踏血而歌。

一段簡單的開場,同時兼具了劇情引導和新手教程的功能。《Wayward Souls》的故事緊接信用卡推薦哪張著一場慘烈的戰鬥開始,主人公和另一個名為Gallus的騎士成為了僅有的倖存者。黑暗詛咒已經降臨,不死生物重重圍困,空氣中充斥著腐臭和邪惡的魔法波動。唯一的夥伴卻已經喪失了對抗的勇氣,玩家只好獨自一人走上英雄註定的旅程。

以動作冒險為主要內容的《Wayward Souls》操作上十分簡明。左手虛擬搖杆通過滑動和長按控制人物移動,右手的操作內容則稍多:點按進行普通攻擊、向上或下滑動使用人物專屬能力、長按至人物體表閃動後鬆手釋放蓄力重擊。操作的總體感覺足夠靈敏,能夠幫助玩家實現一些精妙的跑位閃避和伺機反攻。戰鬥的打擊感也相當到位,甚至地圖上的絕大多數元素都可以被砍瓜切菜般肢解,如果玩家實在閑的無聊不妨體驗一下其中的爽利。不過偶爾會有操作跟不上意識的滯後感覺。

《Wayward Souls》的遊戲環境又是一個不斷隨機生成的暗黑世界,玩家扮演的角色需要獨力闖過6個場景,面對許多兇險的惡魔。遊戲的整個設定中共有13種不同的地形環境,分別有著不同的怪物、潛藏的陷阱和特殊的遭遇。需要注意的是,每一個場景或是地牢或是高塔層次眾多,而每一次角色陣亡就必須重頭開始讓通關的難度直線攀升,甚至有些折磨。比如第一個青銅級地牢就有5層之多,如果運氣不佳每一層的入口和下一層的入口都在遠點,那就少不了辛苦穿梭。

戰士、法師、盜賊、冒險者、魔劍士、異教徒,六種職業的存在讓《Wayward Souls》可玩性豐富了不少。其中戰士擁有最長的武器和最高的生命值,並且具有格擋和投擲飛斧的能力;法師的普通攻擊需要持續消耗魔法,並且可以掌控風和火的力量;盜賊在背身攻擊時具有額外的傷害和擊暈效果,並且可以快速閃避。後三個職業則需要順利完成青銅、白銀、黃金三個地牢後才能依次解鎖,並同樣擁有與眾不同的職業特色。也就是說,玩家可以用6個職業體驗6遍地圖不盡相同戰鬥方式更是差異明顯的通關過程,在遊戲本就不低的難度下,恐怕足以提供上百小時的遊戲時間。

《Wayward Souls》大概會給不善操作的玩家帶來強烈的挫敗感,陣亡即歸零的設定註定了必須具備相當熟練的操作技巧才能走出一遍一遍重來的迴圈。玩家必須根據當前的職業特性選擇合適的戰術,先殺什麼後殺什麼乃至對地形的利用都堪稱關鍵。戰鬥操作的重點在於跑位和時機掌控,邊打邊跑放風箏是眾所周知的取勝要點。

身經百戰,最大的變化就是成長,玩家在不斷的冒險尋寶和戰鬥收穫後也會積累起豐富的資源。消耗性的藥水瓶、技能卷軸和專屬道具只能在當前遊戲中使用,其各種各樣的效果也需要玩家好好抉擇。不過只有4格的背包實在是有點吝嗇,辛苦得來的寶貝無法帶走真是惱火。生命回復藥水是保證續航能力的唯一道具,儘管每經過一層地牢入口都會有一定量的生命回復,但是這種定點定額怎能比得上隨身攜帶隨時使用的效果。

金幣則不同於以上消耗性道具。《Wayward Souls》中獲得的金幣無法在遊戲進行時使用,而是在當前遊戲結束後統一結算。玩家可以使用積累下來的金幣在下一次冒險開始前提升某個職業的能力,每一職業各有8個屬性方向供選擇。所以打怪攢錢替代了打怪升級的成長過程,同一屬性可多次提升並且花費遞增,累積起來也是個驚人的數字。不過遊戲並無任何內購成分,每一次冒險大約能收穫200至500金幣,還是比較合理。

除此以外,地牢中還會隨機出現一些鍛造台。根據當時所用的職業不同,分別提供一些武器及防具的鍛造加工和附魔功能。這種提升是隨機且不可逆的,也並不一定總是利大於弊。比如戰士將武器鍛造成"Bane of Bones"之後,雖然威力大增,但是攻擊和移動效率同樣會大幅削減,十分不利於作戰遊擊。

至於比較有成就感的部分,就是收集形色各異的帽子了。每一頂帽子,可以讓玩家角色以完全不同的外觀變裝出現。收集的越多,滑稽的形象就越多,也不知道最終現金回饋最高能否實現看我七十二變。同時,遊戲還設定有25個成就供玩家挑戰,其中一部分需要精心的安排,另一部分卻可以在不經意中實現。

《Wayward Souls》以$4.99 USD的價格上架,並且宣佈今後每進行一次重大更新,遊戲售價將上調1美元。發行商的定價策略很有底氣,也很有性格。其第一次更新計畫已經明確出現在App介紹頁面上-將有一個巨大的全新區域加入遊戲內容之中。

陰沉昏暗的地牢畫面,淋漓爽快的戰鬥遊移,40M的體積蘊藏了不少驚喜。六個職業,各有八個方向等待培養;六個場景,地圖和鍛造充斥著隨機。這不是一款能夠輕易通關的遊戲,在戰鬥的磨練中知己知彼才能慢慢找到勝利的契機;這不是一款打怪升級的無聊作品,每一個人物的每一步前進都會揭開隱藏的故事, 再現他們的過去。成就是一種挑戰,收集也是一種樂趣。

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